作者用4个小时做一个赛博巷子的案例,使用blender和资产一步一步搭建场景,丰富细节。并教你如何得到并使用多通道信息,最后通过z通道在AE里面进行后期处理,得到非常好的结果,不通过AE或PS处理的blender渲染结果是不尽人意的,非常平淡。
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