作者用4个小时做一个赛博巷子的案例,使用blender和资产一步一步搭建场景,丰富细节。并教你如何得到并使用多通道信息,最后通过z通道在AE里面进行后期处理,得到非常好的结果,不通过AE或PS处理的blender渲染结果是不尽人意的,非常平淡。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。