从基础的资产获取开始讲起,以一个森林传送门的自然案例开始讲解ue5的各个模块。一个好的场景要从地形开始制作,教你如何用worldcreator和mixer制作地形和混合材质,如何用speedtree制作属于你的植被资产,循序渐进到材质节点和更深度的用法比如绘制,UV。最后就是打光了渲染的教学。以三个案例场景循序渐进,从简单到难,非常适合入门。
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