从基础的资产获取开始讲起,以一个森林传送门的自然案例开始讲解ue5的各个模块。一个好的场景要从地形开始制作,教你如何用worldcreator和mixer制作地形和混合材质,如何用speedtree制作属于你的植被资产,循序渐进到材质节点和更深度的用法比如绘制,UV。最后就是打光了渲染的教学。以三个案例场景循序渐进,从简单到难,非常适合入门。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。